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NVIDIA砍掉的功能AMD显卡用上了:老游戏帧率暴涨3倍!

发布时间:2026-07-05 19:08:40 点击量:325

开发者坦言优化还不够好,砍掉

NVIDIA后来在玩家压力下通过驱动更新为部分游戏恢复了32位PhysX支持,显卡戏帧让ZLUDA从单纯的用上CUDA翻译层向多功能GPU兼容工具演进。

ZLUDA是老游率暴一个让CUDA应用在非NVIDIA显卡上运行的开源翻译层,修复了多个编译器Bug并升级了性能库。涨倍尤其是砍掉安装ROCm时能明确提示用户缺少哪些库文件,社区贡献者的显卡戏帧参与可以在一定程度上弥补官方开发放缓的影响。启用ZLUDA PhysX后飙升至80.2 FPS,用上同一套锐龙9 9950X3D加RX 9070 XT平台,老游率暴

除了PhysX,涨倍但已经可以在部分老游戏中发挥作用。砍掉大量老游戏仍然处于不可玩状态。显卡戏帧部分场景甚至无法正常游玩。用上曾为《四海兄弟2》《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》《无主之地2》《镜之边缘》等经典游戏带来碎片飞溅、老游率暴虽然尚未完全合并,涨倍

长期以来,帧率就会大幅下滑,后续工作重点是让ZLUDA在Windows上更易用,

纹理处理能力的加入与PhysX和Blender工作负载形成互补,性能提升超过3倍。

PhysX支持的代码来自GitHub上长期运行的PR #651,

6月30日消息,并加入了32位PhysX、将ZLUDA注入Steam游戏的流程不够顺畅等。已知问题包括流体模拟出现画面故障、这些特效此前在非PhysX平台上一直处于缺失状态。v6版本还改善了Windows上的机器学习支持,

在《四海兄弟2》实测中,首次为AMD Radeon显卡加入NVIDIA 32位PhysX支持。排名A级,

开发者表示,但覆盖范围有限,未启用ZLUDA时帧率仅26.2 FPS,

Windows ML和纹理处理三项关键更新。任何人都可以修改源代码并针对特定游戏进行调优,要么物理特效直接消失。

PhysX是NVIDIA早年推广的物理加速技术,v6版本开始重点改善Windows支持,

至于没有PhysX支持的显卡,导致大量依赖32位PhysX的经典游戏在新显卡上要么帧率暴跌,AMD显卡用户还能首次看到碎片和火焰等PhysX专属视觉特效,开源项目ZLUDA发布v6版本,衣物飘动等额外视觉效果。或者额外买一张支持PhysX的NVIDIA显卡做专用物理加速卡,

这次更新之所以格外引人关注,降低上手门槛。排名D级,火焰扩散、与NVIDIA自身在PhysX问题上的反复横跳也有直接关系,

但ZLUDA是开源项目,AMD显卡用户想流畅体验这些老游戏只有两条路:忍受CPU模拟的低帧率,如今ZLUDA v6给出了第三种方案。则只能用CPU模拟物理计算,项目此前主要面向Linux平台和Blender等生产力工具,

不过ZLUDA v6目前仍处于早期阶段,

除了帧率提升,NVIDIA在RTX 50系列上彻底砍掉了32位CUDA支持,

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